約 1,860,130 件
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/59.html
特殊能力作成ガイドライン このページでは、本キャンペーンにおける特殊能力作成のガイドラインを掲載します。 「特殊能力ガイドライン1.3」は現在作成中ですので、本キャンペーンでの特殊能力作成には以下のページの数値を使用してください。 従来のガイドラインと本キャンペーンのガイドラインの変更点については「ガイドライン変更点まとめ」をご確認ください。 また、キャラクター投稿開始日まで、これらのページは予告なく内容が変更される可能性があります。ご了承ください。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 特殊能力作成へ移動 | メニューへ移動 | 効果へ移動
https://w.atwiki.jp/kanri/pages/27.html
【特殊な敵】レアモンスター 備考: 稀に出現し、戦闘から逃げる事がある。 倒すと多彩な熟練度が貰える サファイアゴールド 出現場所:海底 熟練度40貰えます。 エレメンタル、など 出現場所:バトルタワー 熟練度300貰えます。 ルビーナイト 出現場所:ワールド 熟練度60貰えます。 メタルゴールド 出現場所:城 熟練度80貰えます。 ポイロンメタル 出現場所:奥深く 熟練度100貰えます。 サファイアゴールデン、など 出現場所:バッキンガム宮殿 熟練度600もらえます
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3895.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 ら行 わ行 その他 あ行 【アイテム%アップ】 【アンチみかわしアップ】 【アンラッキー】 【いあつ】 【いきなり○○】 【いてつくはどう(特性)】 【ウトウト】 【おうえん(特性)】 【オートカウンター】 【オート盗む】 【オロオロ】 か行 【会心かんぜんガード】 【かいしんでやすい】 【カウンター(特性)】 【ギガキラー】 【ギガボディ】 【きまぐれ】 【ギャンブルカウンター】 【ギャンブルボディ】 【急所を突く】 【強者のよゆう】 【きょうせんし】 【ギロギロ】 【くじけぬ心(特性)】 【経験値増】 【氷無効】 【こうどう おそい】 【こうどう はやい】 【ゴールド増】 【こんらん攻撃(特性)】 さ行 【最後のあがき】 【ザキ攻撃】 【じどうHPかいふく】 【じどうMPかいふく】 【自動MPダウン】 【呪文会心出やすい】 【俊足】 【しょうひMPせつやく】 【しょうひMPはんげん】 【しょうひMP×2】 【神速】 【睡眠無効】 【スカウト%アップ】 【スカウト%アップS】 【スカウト%アップ+】 【すべてのぶき そうび】 【スタンダードボディ】 【スモールボディ】 【せんせいりつアップ】 【全職業で○○装備可】 【即死無効】 た行 【たいでんたいしつ】 【ダブル攻撃】 【ダメージ増ボディ】 【超こうどう はやい】 【ちょうはつ】 【超ハードメタルボディ】 【痛恨完全ガード】 【つかうMPせつやく】 【つかうMPはんげん】 【つねにアタックカンタ】 【つねにマホカンタ】 【てんしのきまぐれ】 【テンションアップ】 【テンションキープ】 【ときどき○○】 【どく攻撃(特性)】 【どくどくボディ】 【トリプルアタック】 な行 【ねがえり】 【ねむり攻撃(特性)】 【呪い無効】 は行 【パニック】 【ハードメタルボディ】 【ひかりのはどう(特性)】 【被ダメージ変換能力】 【ひっしでにげる】 【ビリビリボディ】 【瀕死時会心率アップ】 【ひんしでかいしん】 【ひん死で呪文会心】 【フォースマスター】 【ふくつのとうし】 【フライハンター】 【プレッシャー】 【ヘロヘロ】 【星のいかり】 【星のおくりもの】 【星のまもり】 【炎無効】 【ぼやき】 ま行 【まおうのたて】 【魔神攻撃】 【魔弾反射】 【マヒ攻撃(特性)】 【魔法無効】 【マホキテボディ】 【マホトラ攻撃】 【まれに○○】 【みかわしアップ】 【メガボディ】 【メタルキラー】 【メタルハンター(特性)】 【メタルボディ】 【亡者の執念】 【潜ってかわす能力】 ら行 【ライトメタルボディ】 【ラッキー(特性)】 【ラブリー】 【れんぞく】 【連続攻撃(特殊能力)】 わ行 【わるぐち】 その他 【○○とくい】 【○○のコツ】 【○○ブレイク】 【AI○回行動】 【HPバブル】 【MPバブル】 【2ダメージ化能力】
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/181.html
情報裏技等:特殊セリフ デュエル中には、あるカードを使うことにより そのキャラだけのオリジナルのセリフを言うことがある 各モンスターの召喚だけでなく、攻撃時にもオリジナルのセリフがある 不動遊星(MA) ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター ニトロ・ウォリアー ワン・フォー・ワン エンジェル・リフト くず鉄のかかし バスター・モード ジャック・アトラス レッドデーモンズ・ドラゴン レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター エクスプロード・ウィング・ドラゴン ストロング・ウインド・ドラゴン プライドの咆哮 破壊神の系譜 バスターモード クロウ BF-銀盾のミストラル BF-黒槍のブラスト BF-疾風のゲイル BF-極北のブリザード BF-月影のカルート BF-蒼炎のシュラ BF-鉄鎖のフェーン BF-暁のシロッコ BF-漆黒のエルフェン BF-大旆のヴァーユ BF-アーマード・ウィング BF-アームズ・ウィング BF-孤高のシルバー・ウィンド フェザー・ウィンド・アタック デルタ・クロウ-アンチ・リバース- 十六夜アキ ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ガーデン 夜薔薇の騎士 ローズ・テンタクルス 薔薇の刻印 アイヴィー・シャックル 龍亞 パワー・ツール・ドラゴン ガジェット・トレーラー D・フィールド D・モバホン D・リモコン D・ビデオン D・スコープン D・ラジカッセン D・ラジオン D・パッチン D・スピードユニット ダブルツールD C D・フィールド 龍可 エンシェント・フェアリー・ドラゴン 古の森 妖精の風 ガリトラップ・ピクシーの輪 救急救命 クリボン サンライトユニコーン レグルス 鬼柳京介(DS) 地縛神 Ccapac Apu ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン デプス・アミュレット ダメージ・トランスレーション インフェルニティ・ビースト インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・ドワーフ 鬼柳京介(NO) プリズン・クイン・デーモン ジェネラル・デーモン 迅雷の魔王-スカル・デーモン アンデット・スカル・デーモン 堕落 伏魔殿-悪魔の巣窟 ヘイト・バスター 牛尾哲 手錠龍 モンタージュ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ディスコード・カウンター ブロークン・ブロッカー ファイナル・カウントダウン 牛尾哲(DS) DT-カオスローグ 漆黒のズムウォルト ワーム・ベイト リグレット・リボーン ウォーム・ワーム シールド・ワーム カーリー渚(NO) 占い魔女チーちゃん 占い魔女アンちゃん 占い魔女スィーちゃん 占い魔女フウちゃん 占い魔女エンちゃん 占い魔女ヒカリちゃん 開運ミラクルストーン 幸運の前借り 受け入れがたい結果 カーリー渚(DS) 地縛神アスラピスク フューチャー・ヴィジョン フォーチュン・スリップ フォーチュンレディ・ライティー フォーチュンレディ・ウィンディー フォーチュンレディ・ファイディー フォーチュンレディ・ウォーテリー フォーチュンレディ・ダルキー フォーチュンレディ・アーシー ミスティ・ローラ(DS) 地縛神 Ccarayhua アタック・フェロモン モルティング・エスケープ サベージ・コロシアム フィールドバリア レプティレス・ゴルゴーン レプティレス・スポーン ディマク 地縛神クシル 猿魔王ゼーマン エンシェント・フェアリー・ドラゴン 呪縛牢 吼え猛る大地 クローザー・フォレスト ダークマター ルドガー 地縛神ウル 地底のアラクネー DT-スパイダー・コクーン スパイダー・ウェブ 縛られし神への祭壇 ラリー・ドーソン ワンショット・ブースター ワンショット・ロケット ワンショット・キャノン
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/18.html
特殊技とは 剣士 弓使い 格闘家 槍術師 魔法使い 特殊技とは 特殊技とは各職業ごとに使用できる特別な行動です。戦闘中に使用できます。 特殊技は使用できるラウンドが11以上です。つまりトランプの絵札を宣言しなければなりません。 また、特殊技の効力は今までチェインしていた攻撃全てに付与されます。特殊技を宣言した後に別のキャラクターによってチェインを宣言することはできません。 剣士 ヒッサツ 消費MP:5 ダメージの計算式が変わります。 (攻撃に使用するダイスの数)*(1D6)+(プラス分) となります。 例: キャラクターAが7ラウンドで攻撃を宣言します。命中し、キャラクターB(剣士)が11ラウンドでチェインを宣言したとします。そして、チェインが成功したとき、Bがヒッサツを宣言しました。Aの攻撃力が2D+2でBが3D+1だとします。通常ならダメージ判定は、チェインボーナスで1D分加算して、6D+3になります。しかし、ヒッサツを宣言した場合、ダイスは一つしか振りません。その出目を本来振る個数倍(この場合は6倍)します。出目が5だったとしましょう。そうすると、 6*5+3=33点の大ダメージとなります。 あるいは、出目が2だとすると、 6*2+3=15点と、期待値を遙かに下回るポイントになってしまいます。 ヒッサツはハイリスクハイリターンな技なのです。 弓使い ゼンタイ 消費MP:5 攻撃の範囲を全体にできます。前列後列関係なく、全ての敵対するNPCにダメージを与えられます。 格闘家 クラッシュ 消費MP:5 ダメージが増えます。ダイスの数が、以下の通り増加します。 ラウンド11で使うと1D増加 ラウンド12で使うと2D増加 ラウンド13で使うと3D増加 槍術師 カンツウ 消費MP:5 攻撃が相手の回避行動も関係なく命中します。さらに、相手の防御力を無視します。 魔法使い 魔法 詳しくは魔法(1)を参照して下さい。
https://w.atwiki.jp/bcs_toho/pages/145.html
通称 特殊工作員 本名 不明 出身 鋼鉄世界 初出 24.5話 その他プロフィール 機銃片手に核魚雷を背負い泳ぎ続ける謎の人。 艦載艇扱いである。 何やらアツいお兄さんのようだ。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/269.html
【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考解説 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 頭部特殊装甲 LV1 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4200 ☆ 二等兵01 LV2 0 0 2 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 25 10000 ☆ LV3 0 0 4 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを12%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 60 21700 ☆ 備考 頭部HPを増加させを増加させ、対象部位に受けた際の機体HPダメージを軽減させるパーツ。 頭部が破壊されると格闘補正-15、射撃補正-20。さらに画面全体にノイズが走って視界不良になりスコープとレーダーが使えなくなる。 能力UP「EXAM」のような一部スキルも使用不可になる。 頭部HP増加効果は、部位HPを単純に増加させるのみであり、本体や他の部位HPが下がるというようなデメリットはない。 対象部位に受けた際のダメージ軽減効果は、機体HPのみで、部位HPへのダメージは軽減されない。 Lv1とLv2等の2個付けしても加算重復はしない.高位レベルパーツの効果が優先されるだけである.2つ付ける意味はない. 解説 ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部・背部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。つまり、 本体HPの一部が脚部や頭部のHPに分配されているわけではない。 頭部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり頭部を頑丈にするのみで、頭部特殊装甲の有無によって本体HPや脚部・背部HPが変化する事は一切ない。 脚部・背部特殊装甲の効果とお互いに干渉することはない。 局部HPの説明は脚部特殊装甲を参照。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/03/21:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2019/06/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/08/29:性能調整LV1頭部HP上昇50% → 55% 中距離パーツスロット減少1 → 0 遠距離パーツスロット減少3 → 1 LV2頭部HP上昇55% → 65% 中距離パーツスロット減少2 → 0 遠距離パーツスロット減少5 → 3 LV3頭部HP上昇60% → 75% 近距離パーツスロット減少1 → 0 中距離パーツスロット減少2 → 0 遠距離パーツスロット減少7 → 5 2021/06/24:性能調整頭部被弾時、機体HPへのダメージを軽減する効果を追加 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:4600 → 4200 Lv2:11100 → 10000 Lv3:24100 → 21700 2024/04/25:性能調整ダメージ軽減効果上昇Lv1:2% → 4% Lv2:4% → 8% Lv3:6% → 12% 遠距離パーツスロット減少Lv2:3 → 2 Lv3:5 → 4 ※Lv1は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 アッグガイで緩衝材あってもガンガン頭壊されるものだから選択肢に入った。遠スロは比較的自由にできるし相性は良好。 - 名無しさん (2024-04-20 12 06 09) 水泳部みたいな頭部判定面積広い機体は、意外と効果があるのよね。 - 名無しさん (2023-06-21 13 11 22) せめて段階的に能力がマイナスされていくとか、エグザム系は20%以上耐久残ってないと発動できないとかなら選択肢にあがったかもしれないけどちょっと修理したらデメリット全部消えるって狙う難度といい全くかみ合ってない - 名無しさん (2022-03-02 10 44 17) ちょっと直しただけじゃレーダー範囲半分くらいになるぞ - 名無しさん (2022-11-02 20 53 46) 頭部破損から4メモリ分?くらい修理しないとレーダー壊れちゃってるよね - 名無しさん (2024-04-25 17 39 03) 水泳部の一部機体以外ではそもそも選択にすら入らないもんなぁ。頭部の判定が肩辺りまでと広くて壊れやすければまだ存在価値はあったかもしれない。頭部は何もつけてなくても壊れない、脚部は装甲つけてても壊される。これが全て というか前作でも散々頭部装甲イラネって言われてたのに…なんのために今作でまで出したのかわからない - 名無しさん (2019-05-26 22 24 48) 頭部特殊緩衝材出ちゃったせいでますます使わなくなってしまった - 名無しさん (2019-05-26 22 13 11) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 05 36) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/61.html
剣や槍といった通常の武器とは別に攻撃が出来るアイテム。 武器ではあるもののアイテム枠なので使ったら消費される。 手裏剣 命中・威力共に運ステータスに依存する遠距離武器。 全職が使用可能。 攻撃自体は物理であるものの、通常の物理攻撃とは判定方法が異なるため、魔法、生産職の救済アイテムとなる…かもしれない。 店で買えるポピュラーなものもあれば、非売品もある。 【判定方法】 命中率:間接命中率参照 :最大値95 威力:投擲物の威力+運1/2(四捨五入) ※使用毎に枚数を消費。 ※あくまで物理扱いなので、相手は防御で受ける 手裏剣一覧 +... 現状存在する(設定に挙がった)手裏剣を全て表示。。。 名前 威力値 概要 値段等 木の手裏剣 3 木で出来た手裏剣。当たると痛い。レシピ生産可 10F〜 鉄の手裏剣 6 鉄で出来た手裏剣。当たると超痛い。レシピ生産可 30F〜 風魔手裏剣 15 所持中に限り俊敏-5※俊敏減少による命中率変動は無効。行動順に影響される物とする。レシピ生産可 60F〜 セラミカルチタン手裏剣 20 超物質で合成されたハイスペック手裏剣。たかくてつよい(確信) 120F〜 メタルブレード 17 刃が剥き出しの丸鋸を生身で扱う諸刃の剣。使用で自身に固定3ダメージ※マキナポルタでのみ購入可能。レシピ生産可 40F〜 小さな骨 4 名の通り、手のひらサイズの小さな骨。用途は多く、手裏剣として、投げることができる。 非売品 風車 8 ※非売品。レシピ生産可 30F〜 つらら 8 ※採取による取得 非売 電球 10 使用で雷属性の物理攻撃※非売品 10F〜 火炎瓶 10 使用で火属性攻撃※非売品。レシピ生産可 10F〜 ギャルのパンティー 0 毒・麻痺・混乱・沈黙の状態異常の内、ランダムで一つ攻撃対象に3ターン発生命中成功後「!random」で判定。0~25:毒、26~50:麻痺、51~75:混乱、76~100:沈黙※非売品 200F〜 『斬撃の概念 40 不可視の概念体。メカニズムは謎。※ドロップ品 非売 聖水 6 威力:6命中:+20C率:5%特殊:①この武器による攻撃は聖属性の貫通ダメージとして扱う。②この武器はアンデッド及び聖属性が弱点の対象にのみダメージを与えることが出来る。③武器に使用することで2ラウンドの間、その武器による攻撃に聖属性を付与する。この効果はアンデッド及び聖属性が弱点の対象にダメージを与える場合のみ適用される。素材:水+瓶(祈祷)外見:小瓶に入った水説明:祈祷によって聖別された水。比較的手軽なアンデッドへの対策としてフルゴル教会などが販売していることが多い。 80F 槍魚 12 威力:12命中:-10C率:20%特殊:①命中で生物系の対象に5点以上のダメージを与えた場合、対象に「出血」を与える。素材:採取等で入手外見:槍のように細長く尖った口を持つ魚説明:生きた槍と称される魚はそのままでも武器になる 採取等で入手 ※値段カテゴリに表記された数値は大陸市場に於ける一般的な相場の意。 店売り価格はココ基準でオナシャス。。。。 魔導銃 魔力機関を使用し、魔力で特殊な属性弾を打ち込むクェースト研究機関のハイテク武器 主に精霊の力を込めた属性弾で魔物の弱点を突く戦い方が出来る他、生産職の人も使い易い武器である 弾は買うと多少高価だが、あくまで属性弾は「特定の弱点の相手」に使うものなので妥当であり、自作すれば安く使える.....かも? 【判定】 命中率は[器用×3+知能×1]、威力は[魔導銃の威力(知能/3+固定値)+弾丸の威力]で判定する。 銃 【Ⅰ式魔導銃】 種別 魔導銃 H数 1H 威力 5+知能/3 命中 ±0 C率 5% 特殊効果 ①属性弾で対象の弱点属性(101%以上)を突いた場合、C率が+15%される。 素材 基本魔力機関+鋼+フレムの木材(鍛冶) 価格 1000F 説明 量産体制を整える為に、より単純な構造に改良された魔導銃。それでも値が張るのはご愛嬌。 【イージーバレット】 種別:魔導銃 H数:1H 威力:5+知能/3 命中:±0 C率:5% 特殊効果:通常弾Ⅰ以外の弾種を使用した場合攻撃の後に破損状態になり、修理するまで使用不能になる。 また、通常弾Ⅲと属性弾Ⅲは使用不可能。 価格:300F 説明:簡易型の魔導銃で、Ⅰ式魔導銃よりも更に構造を簡略化することで大幅にコストを抑えたが その分強度が低く、安全に使用可能な弾種が通常弾Ⅰのみになってしまった 【Ⅰ式魔導長銃】 種別 魔導銃 H数 2H 威力 10+知能/3 命中 -10 C率 10% 特殊効果 ①属性弾で対象の弱点属性(101%以上)を突いた場合、C率が+20%される。 素材 基本魔力機関×2+鋼×2+フレムの木材(鍛冶) 説明 両手持ちの大型魔導銃。魔力機関を2つ搭載した高出力、そしてロングバレルによって威力は大幅に上がっている。 弾薬(生産用スキル 鍛冶or細工) 【通常弾Ⅰ】 種別 弾薬 威力 10 特殊効果 なし 素材 水晶×2+粘土×2+銀 20個生産 価格 25F 説明 量産性の高さを目標に作られた弾薬。全ての弾丸の基本となる。 【属性弾Ⅰ】 種別 弾薬 威力 10 特殊効果 ①使用した属性宝石の属性を攻撃に付加する。 素材 通常弾Ⅰ×5+属性宝石の欠片 5個生産 価格 50F 説明 量産性の高さを目標に作られた弾薬。宝石の粉末でコーティングされている。 【通常弾Ⅱ】 種別 弾薬 威力 20 特殊効果 なし 素材 通常弾Ⅰ+水晶 価格 150F 説明 量産性と威力の両立を目標とした弾薬。さらに水晶の粉末でコーティングされている。 【属性弾Ⅱ】 種別 弾薬 威力 20 特殊効果 ①使用した属性宝石の属性を攻撃に付加する。 素材 通常弾Ⅰ+属性宝石の欠片×2 価格 250F 説明 量産性と威力の両立を目標とした弾薬。さらに宝石の粉末でコーティングされている。 【通常弾Ⅲ】 種別 弾丸 威力 30 特殊効果 なし 素材 店売り(1300F)/素材弾+魔石×2+水晶 説明 極限まで魔力を圧縮することで非常に高い威力を発揮する通常弾。銃使いにとっては切り札である。 属性弾Ⅲよりは安いが、通常の魔導銃の本体より高いののは相変わらずである。 【属性弾Ⅲ】 種別 弾丸 威力 30 特殊効果 ①使用した属性宝石の属性を攻撃に付加する。 素材 店売り(1500F)/素材弾+属性宝石+属性精霊 説明 精霊の力を付与することで非常に高い威力を発揮する属性弾。銃使いにとっては切り札である。 ただし一発当たりの値段が通常の魔導銃の本体より高いという事態が発生している。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2877.html
(1)プログラム code (2)グラフ (3)出所 apache (4)メモ 特殊関数 (5)作業記録 11月4日 追加 -
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3335.html
ネリィール特殊兵 種族:ヴァリエルフ族 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 ネリィール王国の特殊兵。 雑感・考察 名前